HTML5 Canvas API中drawImage()方法的如何使用实例

小鱼们欢快的闹腾起来,有的甩动着尾巴,有的吐着泡泡,有的扭动着身体,互相追玩,好不热闹。春天来了!你看,融化的冰水把小溪弄醒了。 "丁粳、丁粳 ",它就像大自然的神奇歌手,唱着清脆悦耳的歌,向前奔流……

drawImage()是一个很关键的方法,它可以引入图像、画布、视频,并对其进行缩放或裁剪。

一共有三种表现形式:

语法 1

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  1. context.drawImage(img,dx,dy);

语法 2

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  1. context.drawImage(img,dx,dy,dw,dw);

语法 3

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  1. context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);

来看一下坐标草图:

PS: 不要在样式中定义<canvas> 的宽和高,否则,里面所画的图片会自动放大或者缩小。
三参数的是标准形式,可用于加载图像、画布或视频;五参数的除了可以加载图像还可以对图像进行指定宽高的缩放;九参数的除了缩放,还可以裁剪。各参数意义见下表。

参数
描述
img
sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth 可选。被剪切图像的宽度。
sheight 可选。被剪切图像的高度。
x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

下面,我们加载一个图片试试。

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  1. <!DOCTYPEhtml>
  2. <htmllang="zh">
  3. <head>
  4. <metacharset="UTF-8">
  5. <title>drawImage()</title>
  6. <style>
  7. body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  8. #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  9. </style>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <divid="canvas-warp">
  13. <canvasid="canvas">
  14. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  15. </canvas>
  16. </div>
  17. <script>
  18. window.onload=function(){
  19. varcanvas=document.getElementById("canvas");
  20. canvas.width=800;
  21. canvas.height=600;
  22. varcontext=canvas.getContext("2d");
  23. context.fillStyle="#FFF";
  24. context.fillRect(0,0,800,600);
  25. varimg=newImage();
  26. img.src="./images/20-1.jpg";
  27. img.onload=function(){
  28. context.drawImage(img,200,50);
  29. }
  30. };
  31. </script>
  32. </body>
  33. </html>

运行结果:

创建相框:
这里,我们结合clip()和drawImage()以及三次贝塞尔曲线bezierCurveTo(),来为上面一个案例,加上一个心形的相框~

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. <!DOCTYPEhtml>
  2. <htmllang="zh">
  3. <head>
  4. <metacharset="UTF-8">
  5. <title>绘制心形相框</title>
  6. <style>
  7. body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  8. #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  9. </style>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <divid="canvas-warp">
  13. <canvasid="canvas">
  14. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  15. </canvas>
  16. </div>
  17. <script>
  18. window.onload=function(){
  19. varcanvas=document.getElementById("canvas");
  20. canvas.width=800;
  21. canvas.height=600;
  22. varcontext=canvas.getContext("2d");
  23. context.fillStyle="#FFF";
  24. context.fillRect(0,0,800,600);
  25. context.beginPath();
  26. context.moveTo(400,260);
  27. context.bezierCurveTo(450,220,450,300,400,315);
  28. context.bezierCurveTo(350,300,350,220,400,260);
  29. context.clip();
  30. context.closePath();
  31. varimg=newImage();
  32. img.src="./images/20-1.jpg";
  33. img.onload=function(){
  34. context.drawImage(img,348,240,100,100);
  35. }
  36. };
  37. </script>
  38. </body>
  39. </html>

运行结果:

是不是美美的?好啦,至此最关键的遮罩和图像裁剪以及说完了,其实在java.awt中,drawImage()也是一个至关重要的方法。有人说制作Java游戏界面,只要会用drawImage()就可以一招打遍天下~在Canvas里也是一样的。美工提供的素材基本都是图片,这个时候drawImage()对图片的处理就很重要了。即使基本功,也是对图片最重要的处理方法。

本文HTML5 Canvas API中drawImage()方法的如何使用实例到此结束。永远别放下自我,哪怕所有人都放下了你。小编再次感谢大家对我们的支持!

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