详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换

不是因为生活太现实,而对生活失望;而是知道生活太现实,所以更要用心的活下去。给自己一个拥抱。

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

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  1. <!DOCTYPEhtml>
  2. <htmllang="zh">
  3. <head>
  4. <metacharset="UTF-8">
  5. <title>缩放变换</title>
  6. <style>
  7. body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;}
  8. #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;}
  9. </style>
  10. </head>
  11. <body>
  12. <divid="canvas-warp">
  13. <canvasid="canvas">
  14. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  15. </canvas>
  16. </div>
  17. <script>
  18. window.onload=function(){
  19. varcanvas=document.getElementById("canvas");
  20. canvas.width=800;
  21. canvas.height=600;
  22. varcontext=canvas.getContext("2d");
  23. context.fillStyle="#FFF";
  24. context.fillRect(0,0,800,600);
  25. context.strokeStyle="red";
  26. context.lineWidth=5;
  27. for(vari=1;i<4;i++){
  28. context.save();
  29. context.scale(i,i);
  30. context.strokeRect(50,50,150,100);
  31. context.restore();
  32. }
  33. };
  34. </script>
  35. </body>
  36. </html>

运行结果:

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chromefirefox浏览器兼容
  2. varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  3. event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
  4. if(event.wheelDelta>0){
  5. imgScale*=2;
  6. imgX=imgX*2-pos.x;
  7. imgY=imgY*2-pos.y;
  8. }else{
  9. imgScale/=2;
  10. imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
  11. imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
  12. }
  13. drawImage();
  14. }

  这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. varcanvas,context;
  2. varimg,//图片对象
  3. imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
  4. imgX=0,
  5. imgY=0,
  6. imgScale=1;
  7. (functionint(){
  8. canvas=document.getElementById('canvas');
  9. context=canvas.getContext('2d');
  10. loadImg();
  11. })();
  12. functionloadImg(){
  13. img=newImage();
  14. img.onload=function(){
  15. imgIsLoaded=true;
  16. drawImage();
  17. }
  18. img.src="map.jpg";
  19. }
  20. functiondrawImage(){
  21. context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  22. context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
  23. }
  24. canvas.onmousedown=function(event){
  25. varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  26. canvas.onmousemove=function(event){
  27. canvas.style.cursor="move";
  28. varpos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  29. varx=pos1.x-pos.x;
  30. vary=pos1.y-pos.y;
  31. pos=pos1;
  32. imgX+=x;
  33. imgY+=y;
  34. drawImage();
  35. }
  36. canvas.onmouseup=function(){
  37. canvas.onmousemove=null;
  38. canvas.onmouseup=null;
  39. canvas.style.cursor="default";
  40. }
  41. }
  42. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
  43. varpos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
  44. event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
  45. if(event.wheelDelta>0){
  46. imgScale*=2;
  47. imgX=imgX*2-pos.x;
  48. imgY=imgY*2-pos.y;
  49. }else{
  50. imgScale/=2;
  51. imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
  52. imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
  53. }
  54. drawImage();
  55. }
  56. functionwindowToCanvas(canvas,x,y){
  57. varbbox=canvas.getBoundingClientRect();
  58. return{
  59. x:x-bbox.left-(bbox.width-canvas.width)/2,
  60. y:y-bbox.top-(bbox.height-canvas.height)/2
  61. };
  62. }

缩放变换应注意的问题
看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

到此这篇关于详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换就介绍到这了。最安全的生活方式——付出>索取。更多相关详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

标签: API