微信小程序实现animation动画

多轻多软的雪花啊,在空中飘舞着,追逐着,像—朵朵精巧的白菊。暗黄色的天际中像燃着一团百年都没有澌灭的野火,它肆无忌惮的吞噬着天间彩云,仿佛地狱使者受到差遣,来破坏天际的和谐。

微信小程序实现animation动画,具体内容如下

1. 创建动画实例

wx.createAnimation(OBJECT)

创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

动画队列

调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。

创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签

示例代码:

animation1: {}
animation2: {}

touch: function () {
 let animation1 = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0
 });
 animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
 this.setData({
  animation1: animation1.export()
 });
 let animation2 = wx.createAnimation({
  transformOrigin: "50% 50%",
  duration: 1000,
  timingFunction: "ease",
  delay: 0
 });
 animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
 this.setData({
  animation2: animation2.export()
 });
}

2. 调用动画执行

2.1 绑定动画

将所创建的动画实例绑定到相应标签

示例代码

<view animation="{{animation1}}"></view>
<view animation="{{animation2}}"></view>

2.2 触发动画

通过页面事件调用动画执行

示例代码:

<view bindtap="touch"></view>

到此这篇关于微信小程序实现animation动画就介绍到这了。不思,故有惑;不求,故无得;不问,故不知。更多相关微信小程序实现animation动画内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

标签: 小程序 animation