Unity3d插件]EasyTouch简单如何使用方法

EasyTouch使用 EasyTouch文件夹[-]一、效果图 二、操作步骤 1 官方文档上的步骤 2 翻译一下以上的步骤 3 依据官方的这些提示。自己来做一

EasyTouch使用 EasyTouch

文件夹[-]

一、效果图
二、操作步骤
1.官方文档上的步骤
2.翻译一下以上的步骤
3.依据官方的这些提示。自己来做一个属于自己的人物遥感控制
对于移动平台上的RPG类的游戏。我们经常使用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本号的对于自适应没有做的非常好,而最新版的已经攻克了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比方指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者。能做出这么炫酷好用的插件,当然这预计是老外开发的,关于插件的下载,你能够在AssetStore上购买,当然也能够使用free版。

我这里也提供一个3.1版本号的插件下载地址:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6962919

一、效果图




感觉非常酷有木有!接下来就看一下创建的过程吧!unity3d官

二、操作步骤
1.官方文档上的步骤
Quick Start (C#)

1-Import EasyTouch Package.
2-Create an empty gameObject, and name it EasyTouch.(You can choose another name)
Step 1 & 2 can be replace by the option menu


3-Add the EasyTouch.cs script on the EasyTouch gameObject that you just created.
4-Select the EasyTouch gameobject, and verifies that Broadcast messages is set to FALSE in the inspector.


5-Create a new C# script MyFirstTouch
6-Add these methods

[csharp] view plaincopyprint?

 

// Subscribe to events  

void OnEnable(){  

EasyTouch.On_TouchStart += On_TouchStart;  

}  

// Unsubscribe  

void OnDisable(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  

}  

// Unsubscribe  

void OnDestroy(){  

EasyTouch.On_TouchStart -= On_TouchStart;  

}  

// Touch start event  

public void On_TouchStart(Gesture gesture){  

Debug.Log( "Touch in " + gesture.position);  

}  

7-Create an empty gameObject, and name it Receiver.
8- Add MyFirstTouch script to the gameObject Receiver.
9- Run it in editor, and click on the screen