虚幻浏览器插件 UE与JS通信

虚幻浏览器插件 UE与JS通信
最新回答
﹛理葙﹜忄青λ

2026-01-18 00:05:39

虚幻浏览器插件UE与JS通信的方法如下:

UE调用JS通信: 通过ue.interface对象调用函数: 在JS脚本中,可以通过ue.interface对象调用定义的函数。 参数可以是JSON对象,便于传递复杂数据。 JSON传参: 在JS脚本中定义函数时,确保函数名称与ue.interface对象中的调用点一致。 参数采用JSON格式,便于UE端解析和使用。 传递任意参数: 同样通过ue.interface对象调用函数,但参数为传递的字符串。 字符串参数按顺序传递,适用于简单数据类型。

JS调用UE: 实现OnJsonEventStr事件: 在UE端实现OnJsonEventStr事件,用于接收JS端发送的消息。 通过ue.call函数发送消息: JS端通过ue.call函数向UE发送消息,该函数包含消息类型标识、JSON对象、处理回调函数和超时时间。

JS调用UE中的UObject对象: UE实现公共函数: 在UE蓝图中实现需要被JS调用的公共函数。 绑定Uobject对象: 在UE蓝图中,将需要被调用的UObject对象进行绑定,确保JS端可以访问。 JS端调用: JS端通过特定方式调用UE中的UObject对象及其函数。 对于国内用户,推荐从指定QQ群下载WebView插件;海外用户可访问github上的指定地址进行下载。

通过以上方法,可以实现虚幻引擎与JavaScript之间的双向通信,从而在游戏或应用中实现更丰富的交互功能。