在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?

大哥在线求帮请教下,在unity3D: c# 怎样调用另外一个c#脚本里面东西?
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眀兲娶妳

2024-09-24 06:52:34

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2

如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2c2=newClass_2();

如果Class_2绑定在GameObject上,那在Class_1里写法:

Class_2c2=null;

voidStart()

{

c2=GameObject.Find("绑定的GameObject名字").GetComponent<Class_2>();

}