1.怎么修改烈焰风暴的效果(比如像3C那样.大面积的出现焰涡)也就是怎么修改焰涡出现个数(常规图里面最高级是4个)2.怎么修改生命汲取的目标数(3C里面那样吸附近的几个。)3.将生命汲取的施法范围调得很高后,对远距离的目标施放,施放一下就被打断.是什么原因?有什么办法可以修改得远距离不被打断?有什么需要下的软件说下``QQ354717705,具体方法的++.著名魔兽修改。成功的高分奉上。
1.那是用触发模拟的,先准备一个单位“施法马甲”初始魔法、魔法最大值调为99999,模型改为无,添加技能“蝗虫”,然后准备一个类型为“点”的变量,命名为“Point”,数组类型 事件 单位 任意单位施放技能 条件 (使用的技能)等于 烈焰风暴 (触发单位)是 一个英雄 等于 True(真) 动作 设置变量Point[1] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 + 90) 设置变量Point[2] = (技能施放点)位移 100 方向为((触发单位)的面向角度 - 90) 设置变量Point[3] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 + 90) 设置变量Point[4] = (技能施放点)位移 200 方向为((触发单位)的面向角度 - 90) 设置变量Point[5] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 + 90) 设置变量Point[6] = (技能施放点)位移 300 方向为((触发单位)的面向角度 - 90) …… 循环整数A 1 - XX 做动作 【XX是上面的变量设置了几个】 |_动作 |-单位 创建施法马甲在(技能施放点) 给 (触发单位)的所有者 |-单位 添加技能 烈焰风暴 给 (最后创建的单位) |-单位 设置(最后创建的单位)的 烈焰风暴 的等级为(触发单位)的烈焰风暴的等级 |-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒 |_单位 命令(最后创建的单位)发布 人族血魔法师-烈焰风暴 到 Point[循环整数A] 2.同理 事件 单位 任意单位施放技能 条件 (使用的技能)等于 生命吮吸 (触发单位)是 一个英雄 等于 True(真) 动作 单位组 选取(触发单位)周围XXX范围内的单位做动作 |_动作 |-单位 创建施法马甲在(触发单位)的位置 给 (触发单位)的所有者 |-单位 添加技能 生命吮吸 给 (最后创建的单位) |-单位 设置(最后创建的单位)的 生命吮吸 的等级为(触发单位)的生命吮吸的等级 |-单位 设置(最后创建的单位)的生命计时器为5秒 |-单位 命令(最后创建的单位)发布 中立黑暗游侠-生命吮吸 到 选取单位 3.很简单,因为你没调效果范围,所以施法就被打断了,你把效果范围和施法范围改成一样即可,如果效果范围超过施法范围那么敌人会一直被吸血,直到逃出你的视野或者持续时间到 写了这么多,给分吧
第一个问题没看明白先说第二个生命汲取没有目标数,所以没法改用了触发器编辑器先从单位编辑器中做一个单位【傀儡单位】,随便一个单位都行然后做一个技能,【生命汲取】单位技能,不是英雄技能,吸血的伤害什么的都和你原来的一样,魔法消耗改成0,冷却时间改成0,然后让【傀儡单位】拥有此技能在给【傀儡单位】加一个名字叫【蝗虫】技能,仔细找有这个技能从触发器里写事件——当一个单位施法条件——法术为【生命汲取】动作——创建一个【傀儡单位】在施法单位当前位置,默认的朝向 让这个傀儡单位隐藏 给傀儡单位添加生命计时器 10秒 选取施法目标点周围500范围内的敌对单位 -让这个傀儡单位对选中的单位使用【生命汲取】反正差不多这样就成了第一个问题,用上述理论也能成立,就是把生命汲取换成烈焰风暴第三个问题没遇见过 我自认不如,别给我了,给九级的大哥吧不过魔法最大值调为99999不用吧还不如把技能改成魔法消耗0然后第一个的做法会造成大量点变量的堆积游戏玩到后来会很卡不过这是后话
1.触发,使用马甲释放技能2.还是马甲3.这个真没研究过....失去视野了?建议楼主来这个地方来讨论,欢迎新手http://tieba.baidu.com/f?kw=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7&from=loginbar
如果你需要把 你的邮箱给我我发你一份未加密的3C去研究吧,希望你的WEER能达到大成境界或者去 地精研究院 的教学资料区 那里有很多初级学习者急需的资料百度 地精研究院 即可最后一个问题提的好我以前也没注意 技能最大释放范围 确定以后对很远的单位施法 其效果只持续了数毫秒就结束了,九级的大哥说得对就是施法范围与效果范围的关系。其中有一个函数关系,比较复杂 我不说了。需要就发邮箱 分还是给那九级大哥吧,他太辛苦啦