OpenGL ES 3.2 正式公布,将 Google AES 纳入其中

高手们有没有人讲详细点的,我想问一下,OpenGL ES 3.2 正式公布,将 Google AES 纳入其中
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一个转身的距离。

2025-03-02 01:19:57

图片来源: Anandtech

Khronos 在图像技术盛会 Siggraph 展期公布了针对嵌入式平台的最新版本 OpenGL ES 3.2 ,首要还是强调这个新版本将与桌上型的 OpenGL 越来越接近,能够在像是手机、平板、智慧电视、车载等设备呈现游戏机般的图形效果,最重要的还将 Google 的 AES 纳入支援。

Google AES 是当时发表 Android L ( Android 5.0 时)一同发表的图形 API ,在前一个版本、也就是 OpenGL ES 3.1 是提供开发者选择性支援,此版本则是正式纳入 API 中;同时也具备曲面细分、几何着色、运算着色、 ASTC 纹理压缩等新技术,一部分也是来自桌上型 OpenGL 4.x ,有助于在行动 GPU 提供更先进的影像技术支援性。

至于这些技术支援则有望于 2016 年的 Android 设备上实现,也变相意味着 OpenGL ES 3.2 将会是 2016 年手机、平板平台之中高阶应用处理器所支援的 API 。

其次它们也针对如车载、航太等特殊应用领域公布基于 OpenGL ES 3 的 OpenGL SC 2.0 标准,所谓的 SC 指的是 safety critical ,也意味着这个标准所针对的平台是较著重安全性的应用领域,故拿掉部分 OpenGL ES 较具弹性的功能,一切以安全为重。

新闻来源: Anandtech

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