2022-04-04 14:44:13
使用Android Studio在安卓平台对Unity应用进行性能分析(Profile),主要可通过CPU Profiler工具实现,重点检测原生函数(如引擎函数和IL2CPP脚本函数)的性能开销。以下是具体步骤和关键细节:
一、环境准备与导出设置版本要求
Android Studio 3.5及以上(测试版本为3.5 preview)。
Unity 2018.3.0b11及以上(测试工程为SurvivalShooter)。
设备系统版本需为Android 8.0(API 26)或更高,以支持Native线程采样。
导出工程
在Unity中将工程以Gradle形式导出,生成可被Android Studio打开的项目结构。
导出时建议使用IL2CPP脚本后端(而非Mono),以便分析脚本代码开销。

默认导出的.so文件符号信息不全,需替换为带调试符号的版本以显示函数名:
libunity.so
路径:Unity安装目录/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Variations/il2cpp/Development/Libs/armeabi-v7a/
替换目标:src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libunity.so
libil2cpp.so
路径:Unity工程/Temp/StagingArea/symbols/armeabi-v7a/libil2cpp.so.debug
替换目标:src/main/jniLibs/armeabi-v7a/libil2cpp.so
注意:带符号的libil2cpp.so体积显著更大(如从7.7MB增至88.3MB)。

启动分析
在Android Studio中打开导出的工程,连接设备并运行应用。
点击右上角Profile按钮,进入性能分析界面。

配置检测项
选择CPU标签页,检测类型选Sample C/C++(用于分析原生代码)桐棚。
点击Record开始记录调用栈(Call Trace)。
分析结果
Timeline视图:展示各线程的函数调用时间轴,可直观看到性能瓶颈位置。
堆栈调用视图:按时间开销排序函数调用链,支持搜索特定函数(如测试函数UpdateTest1)。

设备兼容性
仅支持Android 8.0及以上设备,低版本设备无法使用Native采样功能。
与Unity Profiler的关系
Android Studio的CPU Profiler可作为Unity Profiler在安卓平台的补充,尤其适合分析原生代码性能(如引擎函数、IL2CPP生成的代码)。
Unity Profiler仍需用局兆则于监控Unity自身的逻辑(如渲染、物理等)。
图形性能分析
若需分析图形相关性能(如GPU调用),可结合GAPID工具(Google开猜袜源的图形调试工具)。
通过上述步骤,开发者可在安卓平台利用Android Studio的CPU Profiler精准定位Unity应用的原生代码性能问题,方法类似于iOS平台的Instruments工具。核心流程包括:导出Gradle工程→替换符号文件→启动Profiler记录调用栈→分析结果。此方案尤其适用于优化复杂计算或底层逻辑的性能瓶颈。