Unity2020.1新功能探路:Profiler相关更新

兄弟帮我问一下,Unity2020.1新功能探路:Profiler相关更新
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你伴我暖

2026-10-21 22:00:16

Unity2020.1中Profiler的更新内容主要包括以下方面:

  • Profiler作为单独程序启动Profiler可独立于Unity编辑器以单独进程运行,减少对编辑器性能的影响并提升数据采集精度。

    打开方式:通过菜单栏路径 Window > Analysis > Profiler (Standalone Process) 启动。

    效果:独立程序启动后,编辑器性能不受干扰,数据采集更精准。

  • Profile Analyzer包的更新该包支持比较帧间数据,帮助开发者快速定位性能问题。

    功能:通过帧间数据对比分析,直观展示性能波动点。

  • Recorder API增加GPU信息Recorder API扩展支持GPU性能数据采集,弥补此前仅能获取CPU信息的局限。

    文档参考:

    Profiling.Recorder API

  • C# Profiler API支持自定义数据新增底层API允许跟踪字符串或数值类型数据,并在Profiler中可视化展示。

    字符串类型数据:

    代码示例:通过ProfilerMarker记录字符串信息。

    结果展示:Profiler中显示自定义字符串标签及对应值。

  • 数值类型数据:

    代码示例:通过ProfilerMarker记录数值信息。

    结果展示:Profiler中显示自定义数值标签及对应值。

  • 文档参考:

    Unity.Profiling.ProfilerMarker API

  • Job调度可视化通过开启 Show Flow Events 选项,可视化主线程与多线程Job的调度关系及依赖项。

    功能:

    展示Job在多线程中的执行流程。

    清晰呈现Job间的依赖关系。