游戏制作中提到的Drawcall是什么意思?

是这样的,想请问下,游戏制作中提到的Drawcall是什么意思?
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原諒莪暸

2024-05-02 02:23:46

drawcall是openGL的描绘次

一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束

每帧都会重复以上的步骤。这就是一次drawcall。

如果有两个model,那么需要  

设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。

设置颜色→绘图方式→顶点座标B→绘制→结束。