怎样开发游戏

兄弟们哪位知道,怎样开发游戏
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我本是薄情之人却恋你成痴

2024-05-05 12:21:37

  策划入门1:什么样的创意是可行的

  (一):什么样的创意是能够实现的?

  作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本就实现不了!”这瓢冷水可谓是浇的通通透透,让你火热的心迅速冷却了下来。几乎每个策划都有过这种类似的遭遇,我也不例外。一个游戏从一个想法到成为产品需要经历太多的磨难,合格的策划应该在一开始就知道这个想法能否行的通,在经过了严格的论证并初步产生了产品的轮廓后,才能把自己的想法提出来。这也是一个游戏能否可行的一个自我论证过程,包括以下几个部分:

  1、 技术可行性分析:

  从技术上来考虑,你的想法是否能够实现呢?一个想法产生后,你就要知道你要把它做成什么样的游戏,大概需要哪些技术支持。这一般都会受项目组或者游戏开发公司自身的技术实力的影响,因为一个新的创意往往会牵扯到大量的技术性创新,如果你的想法按照现有的技术能力根本就无法达到或者会超出项目预算,那肯定会被枪毙的。只有那些在现有技术基础上进行升级和发展,或者在现有条件下能够进行技术突破而达到要求的创意才是符合要求的。比如,做一个网络游戏,你要让200个人能够在一个屏幕内同时对砍,就算是程序上能够实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法就属于技术上不可行的。
  因为策划受到技术本身的影响,所以要求游戏策划对游戏中可能使用到的技术有个大致的了解。策划必须及时和主程序沟通,并多接触一些前沿的技术,这样才可以跟上时代的潮流,并不断提出符合技术要求的创意来!对这次游戏比赛而言,就要求策划本身对技术要有一定的了解,否则出现一些超低级错误就要让人笑话了。

  2、 经济可行性分析:

  一个游戏的实现,如果不考虑到要花多少费用,多少时间和多少人,不计算能够回收多少资金就不是一个好的项目负责人。一个新想法如果不经过项目负责人的决策是不可能立项的。所以,在进行游戏设计的过程中,一定要把项目的规模和市场效果考虑进去,否则也是会很容易被枪毙的。游戏再好,不适合市场的需要也是白搭,而且公司也有自己的市场战略,所以大多数的策划被枪毙都是这些原因所造成的。
  什么样的游戏可以引起玩家的兴趣,哪些游戏可以挣到钱,这是所有的游戏制作者都在努力寻找的。也只有市场才可以决定那些游戏是成功的,对于策划人员来讲,经常注意游戏市场的动向和海内外游戏的发展趋势才是正确的道路。如何选择一个适合潮流的游戏点来展开想象是获得一个有价值创意的关键!

  3、 人力状况分析:

  在进行了技术和经济上的考虑后,还要看你自己周围的人力情况是否允许你这样设计。因为资源并不是你想获得就可以得到的,而资源中最重要的就是人。有经验的开发者本身就是一笔巨大的财富,如果你有一些很棒的同志一起来做开发,那么你的设计就可以很快被别人所接受,他们也可以给你很多建议来完善你的想法。甚至于你在产生了这个想法之后,马上就要考虑谁可以完成这个工作,你有多少人可以完成这个工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你开始不要去设计那些过于复杂的东西,就算你设计的再完善,最后因为人的原因而做不出来也是不管用的。

  上面的三种情况是最容易被忽视的因素,还不是要考虑的全部。其实一个有经验的策划在刚开始有想法的时候就应该把大部分可能发生的问题都预测到,这样才可以保证这个项目有存在下去的必要和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也最容易忽略上面三个因素。可能由于自身条件的限制,你对技术并不是很熟悉甚至是门外汉,那么你就一定要找一个做程序或者有经验的策划询问一下你的想法是否可行。如果有了一个念头就一头扎进去,最后的结果很可能是浪费了精力和时间,却一无所获。

  你可以把自己的可行性分析过程记录并整理出来,这就是你的可行性设计文档,也是整个策划中一个很重要步骤。有了这份文档,程序就知道这个东西要实现什么,自己要做什么样的技术准备;部门负责人就可以估算大概需要多少费用来开发,开发周期大概有多长;人事部门就知道还要招聘什么样的人才能满足项目的需要。如果这些文档根本经不起推敲或者你自己都认为不可行,那就最好换个想法或者继续修改。越早发现问题就能够避免更大的损失,想成为一个策划就要从全局的角度来看问题。如果只是想做一个执行策划或者脚本设计就可以忽略这部分,因为你要干的事情就只是听从主策划的任务分配并按时完成工作就可以了。而你想成为一名合格的主策划或者项目管理者,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。

  对于参加这次比赛的业余人士,你可以先不用考虑经济和人力等方面的问题,只要从技术和开发周期两个角度来考虑你的设计就足够了。首先,你要明确你的玩家用户群是哪些,也就是说你的游戏是为哪些人而设计的。然后你要大致明确你设计的游戏是哪个类型或者倾向于什么类型,这样才可以保证自己的思路不至于太混乱。最后就是要确定你的游戏要利用哪些技术,可能要分成几个阶段来完成。在完成了上面三个过程的思考后,你就知道你的这个游戏是否能够拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场和人力方面等因素,这个想法才有可能成为一个商品化的游戏,否则它只能是一个参加比赛的作品而已。

  整理完你的设计思路并整理出一份合格的可行性报告,这就为你的全部策划开了一个好头。下面就是写一个完整的项目建议书,这是拿来给你的部门负责人看的。还是那句话,如果你只想做一个执行策划,这个部分可以跳过;但想成为一个合格的主策划,就让我们来看看项目建议书该怎样写吧!
枕边的泪

2024-05-05 12:51:07

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浮雁沉鱼

2024-05-05 03:31:38

你可以先在百度上搜索:
学游戏开发都需要掌握什么知识,或者游戏开发怎样入门等类似的句子.有好多大师级的文章,都很好的介绍了这些问题.
现在游戏开发都是团队来做,特别是大型游戏.
有负责程序的,有负责图画的等.
图形图画方面,需要你是艺术类出身,会手画,能创作出真正属于自己的作品.并熟练使用图形软件.
所以主要来说程序开发方面吧,这方面也有分类,比如
负责逻辑的,负责物理引擎的,负责AI的,
负责图形引擎的.
听起来好象很复杂,其实,没有想象中的神秘.
只要你有个好的入门,那就会慢慢的掌握.
现在的游戏说实话好玩的不多,都是凭借画面来吸引人的.
游戏的灵魂是趣味性,可玩性,我敢说,如果你做了一款小型的,画面很一般的2D游戏,但趣味性10足,很是新颖,那照样很受欢迎.至于画面再慢慢改进.
这里我说些基本的.
首先你先学会编程语言,
可能你会被
这样的
那样的语言所迷惑,比如
JAVA
C
C++
等等.
但是你不用忧郁.
从C
语言开始.
什么java
啊等,那不是游游戏开发主要语言,选择C
语言,是最明智的,
虽然有很多人认为
用C++
开发游戏比较适合.但是
这只是
片面之谈.
况且学C++
你必须先学C.
关于C
语言的入门书我强烈推荐
一本书,
C
primer
plus
在我百度博客内有连接地址介绍.
你可以看一网站,里面有关于游戏书的推荐,里面就有这本书.
C++要学吗,不要急,当你学了C之后再看吧,这是学C++必须的步骤.
也许你还知道
什么
java
或其他,这些东西先不用看,目前你还用不到,这些也不是开发游戏的主流语言.
游戏讲的是效率,C
是高效率的.
你不希望看见
你的游戏象幻灯片一样吧.
游戏先从2D
的开始.再学
3D
千万不可急,
这里有入门的书.
WINDOWS
游戏开发大师技巧,
入门经典大作,
让你自己编写出2D游戏引擎.
只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏.
书中主要用到C
语言.
也提倡用C
来开发游戏.
当然书中是在WINDOWS
下开发游戏的,所以也会用到windows
编程,
这方面就要下工夫学习了,
但是只要肯记,学的还是很快的,都是固定的一些东西.
基础知识还是要用到C
.
图形程序包
用的是
DX
,
我保证,只要你看了本书,你就会疯狂喜欢上.
你熟悉了这本书的话,熟悉了自己的2D
引擎了,那你就该开始用他了,做一些简单的小游戏.这时候你就开始学习一些算法,和数据结构了.人工智能,游戏中的物理学等.把这些东西运用到游戏中.多多创作,一定要从简单的小游戏开始.发挥自己的创作力.
还有,不要被这样那样的华丽技术所迷惑,一定要从最简单的逻辑小游戏开始.加入一些物理原理,数学知识等.
其实熟练2D游戏
就可以开始创作了,只要你能创作出趣味性,可玩性的2D游戏,你照样会很成功.
如果你想继续追求更高的3D技术
开始把
2D
的引擎
升华到3D
了.
上面的书的续作,
是讲3D
的,同样是经典大作.
这时候再看,你才能看懂.
这时候你也可以看一些专门为游戏开发写的3D
数学知识的书.
在我百度空间博客里,有这些书的
介绍,你可以参考一下
各种嗨

2024-05-05 22:26:41

这是我给另一个人的回答
也作为答案给你看看吧
你想从事游戏开发,我就跟你大概说说游戏开发的事情好了。游戏开发人员主要分美工、程序员。
游戏开发流程大概是这样一个流程:剧本人设--人物原画场景原画--3D建模--贴图--程序员AI设计--客户端服务器开发--黑箱测试--白箱测试--内测--封测--公测--上市…………这中间还有很多细节不再一一罗列……
程序语言虽然语法不通但是总有相同之处。所以你最好先找个简单的程序语言了解一下,如果你还有兴趣就去努力吧。
这里推荐C++
和c#
。后者因为有类库支持,可以降低开发难度。前者应用共广阔。
c#编程工具标准的是VisualStudio
它是收费的哦……(当然盗版也很多
这不是废话吗
哈哈)
C++开发平台则有很多,不赘述了。
Flash游戏好像用的是Javascript吧……(擦汗,没学过……抱歉)
大型游戏开发最重要是美工。人设原画职责就是把剧本啊什么的东西具象化,绘成图片。3D建模负责把人设原画的东西做成最终效果……(不用想你也知道艰巨吧)
另外美工还要负责Ui制作啦什么的事情。没有美术基础也是可以学的。
这全凭热情兴趣咯~
如果游戏初品完成了,就要进入测试阶段(罗嗦一句,称职的程序员虽然都会严格遵守单元测试,但是程序公司都配有单独负责测试的人员)测试也会招收一些玩家,让他们反复的玩…(囧
事实就是这样)…测试各个环节可能存在的漏洞……等一系列的测试通过了
程序就会上市
当然事情还没完…意外总是不可避免的…所以还得及时消费者反映的漏洞……等程序发布一段时间后
漏洞补得差不多了
这游戏才算好了
当然如果你要给游戏升级,就再反复前面的过程。
说了这么多……我其实很想对你说……游戏也许好玩……开发游戏确实枯燥乏味的……如果没有热情
是坚持不下来的

再罗嗦一句
我是学程序设计的
……深知程序设计的乏味……当然了
我是不后悔选这个专业
。另外我还想学插画呢
目前正在攒钱买数位板
嫣嫣

2024-05-05 02:30:48

我把过程简化一下给你说下吧!!
1:前期策划
(包括主策、数值、功能、文案、执行等等
说白了就是
编辑剧本
写述职报告
计算数值
设计场景角色
《计算数值:就是角色每升一级张多少经验
你多少级打多少级怪费多少
hp
以及装备物品的爆率等等跟计算挂钩》
当他们把一款游戏的所有架构以文字方式完成就开始分工了)
2:美工
(我是干美工的
所以这个了解比较详细
可以多说点)
(美工一般分为场景.角色.后期
场景:就是把策划师所用文字写出的房屋建筑.地形地边.
做出来可以是2d
也可以是3d模型看怎么要求啦
角色:不用多说当然是策划师写的
游戏角色
怪物角色
npc
《对了
场景也要管一些场景特效》比如发光的传送门
还有一些场景中的道具也要管
例如木头箱子
树木什么的
后期:主要是检验
游戏美工所作出的东西的美感
例如场景光效怎么样
整体感觉怎么样
当然大多数
公司没有这个职业
后期大多都由主美担当)
3:程序
这个比较复杂
分工情况我了解的不是很详细
总体来说
他们会和美工同时在策划师
手中领取策划方案
而他们所要做的是:游戏场景与角色的碰撞块《以梦话为例子
美工
做出的角色和模型
都是虚拟的
如果没有程序
例如当剑侠客走到长安街时
你去大雁塔
会直接穿过去
而不是和真实世界中撞到墙一样不能走了》
角色的属性与怪物的属性:他们会根据策划师给出的数值
编写代码
把属性现实化也就是
让玩家看的见
当然和npc对话也是程序师写好的代码
场景的切换:比如你从长安城到江南野外
中间要走传送点
在这里这个传送点就是
程序师手中的代码
他们所编写的代码会把你的角色从坐标轴xyz移动到
坐标轴xyz
这样来实现场景的切换
当然程序师的分工还要更复杂话
以上只是其中一部分让你大体了解一下
音效配乐:看分工也能明白
他们管游戏中的
音乐
配音
音效等
不用多说
测试:到这一步游戏基本已经开发完成
但是其中美工图像模型中以及程序代码中
肯定存在着bug
也就是漏洞
这是就需要测试人员去玩游戏了
当然不要以为玩游戏轻松
例如:程序师和你说和所有npc的对话不知道代码
有没有问题
这时你就要和整个游戏场景中的所有npc重复的对话
也许会从
上午9:00一直到晚上下班
你会一直重复做这件事
呵呵~~
以上
是游戏开发的大体流程
当然是被我简化了很多很多以后的
如果你真的
想要了解
去游戏开发团队或公司是必然的
就好像
你想知道大学是什么样子的
只靠别人和你说
你只能理解到大概
精髓还是要你
切身去体验!!!
希望能帮到你~~~