2024-06-06 02:57:37
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OpenGL 被设计为客户端与服务端端CS模型。客户端为应用程序调用的OpenGL接口,运行在CPU上向服务端发送各种渲染请求。而服务端则会通过图形渲染管线执行真正的渲染工作。运行在GPU上。
在shader 中,属性变量和统一变量需要由应用设置,attribute属性变量用于传递顶点信息,而uniform统一变量则用于传递用户自定义的变量。这两种变量在shader中会被定义为全局变量。
1. uniform(统一变量)
2. attributes(属性)
   3. Textures(纹理)  
   
 文献
    OpenGL ES 3.0之Uniform详解 
    OpenGL Texture 纹理 
    精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷) 
    三 基础渲染-opengl基础渲染架构 
