球体函数他自身已经被设计者封装好了,也就是打过包 对于用户来说可以直接使用了而真正的自己设计当中 需要指定模型的法向量其方法为glEnable(GL_NORMALIZE);(这个调用一次就行)glBegin(GL_QUADS);glNormal(5.0,10.0,3.0);//法向量glVertex3f();//法向量所属的平面的那几个点的三维坐标.......glEnd();