CS、冰封王座、仙剑游戏分别用哪种语言作为主程序编写的

可以就一种游戏进行介绍 ,都介绍更好,越专业越具体越好,满意追加50分。
最新回答
嗝是迷路的屁

2024-10-15 13:55:01

转自某位大侠的回答:

一般游戏引擎都是用C或者C++开发的,3D游戏很少有java或者C#的,尤其是大型游戏,基本都是C/C++与一些HLSL作为基础的。大部分都是使用商业游戏引擎。
对于RPG等情节性很重要的游戏,script会被用来写剧情以及事件关联等,使用的script语言可以是目前有的商业语言,也有的引擎实现了自己的script。
当然,也有很多游戏是自己开发的游戏引擎,一般来讲C/C++用的多。开发工具一般来说不是很重要,因为一般的游戏引擎都会对若干平台若干编译器进行支持的。
一般来说VC肯定有了,而且还是分2001,2003,2005版的,有的还有g++和Dev-C++的支持。

讲得很专业,不知道楼主能否看懂,呵呵!

下面是通俗点的,重点在上面~~~

引擎一般都是c,c++

以仙剑为例:

DOS版的仙剑是用Borland C++ for DOS写的

仙剑98柔情版是用的是VB

剑侠情缘II是用C++ Builfer写的。

其他RPG大多是用VC,

开发游戏(专业级的游戏)需要精通C++

熟练Win32 SDK

掌握DirectX技术

会用一种32位的C++编译器(VC,C++Builder,DevC++,Borland C++)

还要有灵感,创意,等等。。。
小茉莉

2024-10-15 12:42:09

魔兽争霸3的核心引擎部分是用c++编写的,因为c++语言相对于其他语言来讲,具有很好的高效性和可扩展性.
魔兽争霸3的3d引擎是用directX SDK和OpenGL SDK函数库编写的,这样能充分利用上显卡的硬件加速.
魔兽争霸3的脚本引擎,比如地图和关卡编辑器等是用Lua语言编写的,这是一种脚本语言,但是具有很c++很好的兼容性,并且它的执行效率也很高.

CS 主引擎是C语言编程,cstrike里是MIC(建筑工程电脑模拟软件)和HVE(CS专用3D图片拼合)的编程,至于地图嘛当然是WC做的
初时模样

2024-10-15 12:19:06

很复杂,非常复杂
还有,这也是商业机密

仙剑95、98就是用QBasic编的
我阅君心

2024-10-15 10:22:27

在Delphi盛行的条件下 还是有很多V C++的游戏在局网游戏中占领了一席之地 别的我不知道 冰封王座是VC++6.0 等到CS是C#。
花月似霰

2024-10-15 12:33:17

考 谁答上来你的问题那不就成250了