填充算法的注入填充区域算法

填充算法的注入填充区域算法
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假扮的天使

2024-03-09 13:47:15

注入填充算法(FloodFill Algorithm)用于内部定义区域,以改变整个区域的颜色属性,它把区域内的原像素点值改变成另一种像素点值。算法3.2用于填充八连通的内部定义区域。算法中,read ¡ pixel(x; y)表示读出像素点(x; y)像素点值。old-value为像素点的原值, new-value为将要填充的新值。
[算法3.2] 注入填充区域算法。
Procedure flood-fill-8(x,y,old-value,new-value)
BEGIN
IF read-pixel(x,y)=old-value THEN
BEGIN
write-pixel(x,y,new-value)
flood-fill-8(x,y-1,old-value,new-value)
flood-fill-8(x,y+1,old-value,new-value)
flood-fill-8(x-1,y,old-value,new-value)
flood-fill-8(x+1,y,old-value,new-value)
flood-fill-8(x+1,y-1,old-value,new-value)
flood-fill-8(x+1,y+1,old-value,new-value)
flood-fill-8(x-1,y-1,old-value,new-value)
flood-fill-8(x-1,y+1,old-value,new-value)
END
ENDIF
END
此算法所采用的基本方法是首先确定(x; y)点的像素点是否在区域内尚未被访问过的那一部分之中,也就是说,如果这个像素点的值是原始值old-value,则需要把它改为填充的值new-value,然后按八连通区域性质先后访问其八个相邻的像素点,当访问其中每一个近邻像素点时,都要进行递归调用。此算法通过在四个方向而不是八个方向上扩展,就可以用来填充一个内部定义的四连通式区域。这时程序只要有前面四个flood-fill-8(...)语句就可以了.