C++中的函数有时候会采用按引用的参数毁咐御传递和返回。比如: int& f(int& a){ a++; return a; }“按引用进行参数传递”很好理解: 通常使用的“按指传递”,函数内的操作的实际上是输入参数的一个副本(即函数创建了一个临时变量,其值与输入参数完全相同),对该副本的操作不会影响输入简凳参数的值。 而“按引用传递”,可以理解为副本是一个引用变量,该副本与输入参数共享存储区。因此函数内对副本的修改相当于对输入参数进行修改。当输入参数是抽象数据类型时,采用“按引用传递”可以避免创建副本时构造函数的调用(以及函数返回时析构函数的调用)。因此按引用传递会比按值传递更有效率。而“按引用进行函数值返回”有点tricky:“按指返回”实际上也是在函数中创建一个临时变量,用于返回。1)如果返回值类型是内部类型,那么编译器通常会在函数返回时将返回值放在register中,然后再从register中将其取出赋给相应的变量。2) 如果返回值类型是抽象类型,register可能没有足够大的空间来存储返回值的数据。那么这时候编译器在将输入参数压栈之后,调用函数之前,将返回值的地址压栈。这样在函数返回的时候直接将数据写到返回值在栈中的位置处。而“按引用纤岩返回”,对于返回值有一定的限制:即返回值不能是局部变量,必须能生存在函数作用域之外。比如下面三种情况,第一种是错误的,后面两种是正确的:int& f(int& a){ int b = a; b++; return b;}int& f(int& a){ a++; return a;}int& f(int& a){ static int b = 0; return b;}也就是说,按引用传递的返回值的存储区都是在函数之外,因此操作就简单的多了,编译器在函数调用期间一直对返回值的地址操作,在函数结束返回时,返回的实际上是返回值在函数外部的存储区中的值。
var a = 1;var b = a;//复制a的值b++;alert(a)//a的值还是1,不会改变再看ar a = [1];var b = a; //赋的是a的引用 b[0] ++;alert(a); //"2" b的修改对a也有效 不过当然b = [2];这种修裂团改对a是没用搜埋的。。。。。。引用和复制(传值和传址)传值是复制引用的就会改变原来肆漏橘的值不知道楼主明白没有?