React 18 引入了并发能力,为性能优化奠定了基础。新特性丰富了功能,改进了用户体验。下面详细介绍 React 18 的核心新特性。首先,React 18 引入睁做了新的客户端渲染 API,即带有 createRoot() 的 root API,取代了原有的 render() 函数。这一变化不仅提高了人体工学体验,还启用了并发渲染特性。注意,createRoot() API 现在从 react-dom/client 模块导出,卸载和水合 API 也已发生变化。另一个显著的改进是自动批处理,通过 createRoot() API 实悉塌衡现。状态更新在 React 事件侦听器中批量处理以优化性能。现在,状态更新安排在 Promise、setTimeout 回调和原生事件处理程序中,这通常符合预期,但可能对依赖于分开状态更新之间重渲染组件的代码构成挑战。为适应新机制或使用 flushSync() 函数强制刷新更改。StrictMode 在 React 18 中更加严格衫悄,测试组件对可重用状态的弹性,模拟挂载和卸载行为。这有助于代码为未来特性(可能以组件形式)做好准备。启用 StrictMode 时需考虑这一点。并发渲染器是 React 渲染系统的幕后特性和动力源。它允许同时准备多个 UI 版本,提高了性能和平滑的状态转换。Transition 是并发渲染支持的新特性,旨在与现有状态管理 API 结合,区分紧急和非紧急状态更新。使用 transition 可以优化用户交互体验,如字段输入或按钮点击等立即响应操作,与搜索、加载或处理数据等需要时间完成的操作相对应。Suspense 的更新与 transition 配合使用时效果最佳。Suspense 现在可以更好地集成并发渲染、在服务器上工作,并支持更多异步任务。在处理 transition 时,Suspense 能避免隐藏现有内容,同时提供过渡指示器向用户提供反馈。服务端渲染方面,SSR 流式传输和懒惰水合功能增强,使得应用能够更快地提供给客户端。零打包体积的服务端组件也处于试验阶段,未来可能进一步优化性能和加载时间。迁移过程应较为平滑,可以逐步采用 React 18 的新特性。开发者可以选择在应用的部分中使用新版本,从 render() 迁移到 createRoot(),逐步引入并发渲染。即使使用 createRoot(),也只需在使用相关特性时启用并发渲染。展望未来,React 18 引入了多个新特性,包括服务器组件、用于数据获取的 Suspense 和组件渲染等。React 正在与生态系统一起发展,未来将带来更多令人期待的创新。