在“NVIDIA Studio 创意加速”中了解 3D 环境艺术家 Jacinta Vu 如何创建场景

在“NVIDIA Studio 创意加速”中了解 3D 环境艺术家 Jacinta Vu 如何创建场景
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搁浅

2026-04-15 02:52:40

3D 环境艺术家 Jacinta Vu 在“NVIDIA Studio 创意加速”中展示了她以电子游戏为灵感创作场景“Royal Library”的过程,其 3D 内容创作工作流如下:

  • 灵感与风格:

    创作初衷:Vu 的艺术创作过程通常从手绘低精度游戏素材开始,创作“Royal Library”时初衷是呈现风格化、如画作般精美的效果。

    风格参照与改变:主要参照“英雄联盟 (League of Legends)”和“魔兽世界 (World of Warcraft)”的画风,但希望做出改变,基于概念艺术创作,使“Royal Library”与其他作品有差异。

  • 模型制作:

    基础建模:在 Autodesk Maya 中制作 3D 模型,逐渐构建更大场景。借助 GeForce RTX 2080 GPU 解锁 GPU 加速的视窗,加快建模和动画工作流速度,增强交互性,节省时间,能快速精确调整,尤其制作模块化组件时,因建筑结构要求高,容错空间有限。

    精细雕刻:在 ZBrush 中使用自定义笔刷对模型进行更精细的造型和雕刻。

    模型烘焙:部署 Marmoset Toolbag,借助 RTX 加速在几秒钟内快速烘焙模型,节省后期渲染时间。

  • 光照处理:

    尝试高级光照:导师鼓励尝试更高级光照效果,在宽敞建筑里实现全局光线反射。

    运用光照技术:试验利用多个 GPU 加速功能的光照技术。在虚幻引擎 4.26 中,由 AI 和 Tensor Core 提供支持的 RTX 加速光线追踪和 NVIDIA DLSS 使场景优化更简单快速;UE5 发布后,使用其全动态化全局照明系统 Lumen 以令人惊艳的细节照亮场景。

  • 纹理制作:

    风格困境:通常将手绘纹理风格应用到成品模型中,但优化场景时,视觉效果越发逼真,在纹理上陷入困境,因其风格一向是手绘,切换纹理格外劳神费力。

    纹理创建与应用:在 Adobe Photoshop 中创建纹理,然后使用 Substance 3D Painter 将多种颜色和材质直接应用于 3D 模型。借助视图中的 NVIDIA RTX 和 NVIDIA Iray 技术,实时编辑并使用光线追踪烘焙加速渲染速度,由 GPU 提供加速。

  • 动画制作:

    使用 Sequencer 功能:返回到 UE 5,使用 Sequencer 功能为场景制作动画。

    增强效果:借助粒子特效增强圣光照耀,加上光与房间里的雾气交融,呈现出熠熠生辉的效果。

  • 最终渲染:借助 UE 5 的 RTX 加速路径追踪器,以闪电般的速度渲染出全保真场景。