3d和zb是怎么结合的,怎么将高模导入3d,法线贴图是怎么用的?

我请问一下,3d和zb是怎么结合的,怎么将高模导入3d,法线贴图是怎么用的?
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天生萌货

2026-07-28 20:45:15

在Zbrush中完成模型的雕刻和细节增加后,需要将其导出为OBJ格式。完成雕刻后,连续按Shift+D使模型恢复到最初的光滑状态,然后打开Zplugin下的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下关闭模型的旋转显示,并选择合适的法线贴图显示方式。点击CreateProjectedNormalmap按钮开始生成法线贴图,然后在工作区外点击退出ZMapper模式。接着通过点击Texture图标中的Export选项,将生成的法线贴图导出到指定位置。

在3ds Max中处理时,首先需要将之前分离出来的低模与高模对齐,以确保两者尽可能接近,避免生成贴图时出现错误。对齐调整完成后,选择低模并点击Rendering中的Render To Texture项,打开MAX的烘焙贴图参数栏。选择Projection Mapping下的Pick,在弹出的选择框中选择高模,完成对齐。此时,低模将获得一个Projection编辑器,高低模被包裹框包住。这个包裹框需要根据实际情况进行调整,使其更好地包裹高低模。

在Projection编辑堆栈中,勾选Cage下的Shaded选项,使包裹框以半透明方式显示,以便观察是否有模型的点和包裹框穿插。点击Reset按钮,使包裹框还原为初始状态。通过拖动增大Push下的Amount参数,使包裹框均匀地包裹高低模。在Projection Mapping下的Options中,打开参数面板,将Orientation项的Red设为Left,Green设为Up。调整完毕后关闭Projection Options面板,点击Output下的Add按钮为模型添加要烘焙的贴图类型,选择NormalsMap并点击AddElements完成选择。在下方选好要储存的位置、名字和贴图尺寸后,点击Render按钮进行法线贴图的烘焙。

尽管在烘焙过程中预览框中显示的不是法线贴图的样子,而是高模的实际材质,但无需担心,因为我们已经成功地烘焙了法线贴图。这个过程将高模的细节转移到低模上,提高了模型的细节表现。