游戏——数值设计(基础篇)

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醉在街头

2026-10-24 16:21:23

游戏——数值设计(基础篇)

一、游戏中的数值体会

在游戏中,数值设计无处不在,它们深刻影响着玩家的游戏体验。以“吃鸡”游戏为例:

  • 资源投放比例与概率:通过控制资源投放的比例和概率,游戏可以引导玩家跳伞到特定的位置,从而平衡游戏内的资源分布和玩家间的竞争。
  • 人物属性:如血量,是玩家生存能力的重要体现,直接影响游戏的进程和结果。
  • 车辆属性:包括扭矩、摩擦力、油量等,这些数值决定了车辆的行驶性能和耐用性,进而影响玩家的移动速度和战斗策略。
  • 宏观游戏数值:如地图大小、毒圈缩小速度等,它们共同构建了游戏的空间和时间框架,决定了游戏的节奏和紧张感。

二、不同类型游戏的数值设计特点

  1. RPG(角色扮演游戏)

    成长数值:大部分数值可见,成长规律明确,属性种类丰富,如经验、等级、血量、攻击、防御等。

    平行维度选择:玩家可以在不同的属性上进行投资,以形成个性化的角色发展路径。

  2. FTG(格斗游戏)

    数值一般不可见:格斗游戏的数值往往隐藏在复杂的动作和物理判定中。

    变量种类聚焦:主要聚焦于伤害、出招速度、硬直等格斗动作相关的数值。

    物理判定帧:细节决定游戏差异,如帧数的精确控制可以影响招式的判定和效果。

  3. ATC(动作角色扮演游戏)

    融合了RPG和FTG的特点,既有角色成长的元素,又注重操作技巧和动作体验。

  4. FPS/TPS(第一人称/第三人称射击游戏)

    枪械属性:数值抽象或圈形化,如攻击力、子弹速度、连发射速等,这些数值决定了枪械的性能和战斗效果。

    成长系统简单:相比RPG,射击游戏的成长系统通常较为简单,主要侧重于枪械的收集和升级。

  5. MOBA(多人在线战术竞技游戏)

    战斗相关数值:如血蓝、移动速度、物理法术攻击等,这些数值决定了角色的战斗能力和生存能力。

    经济相关数值:如时间金币获取、装备价值等,它们影响着游戏的进程和策略。

三、数值公式与平衡

  1. 线性公式:常用于属性成长和攻击计算,简单直观,易于理解。
  2. 倒数公式:用于控制用户价值收益,实现效用递减,避免数值膨胀。
  3. 伤害公式:

    加法公式:数值提升后效果明显,但可能出现极端情况(如0伤害)。

    乘法公式:追求攻击和防御的平衡,但提升攻击后的效应可能不明显。

  4. 数值平衡:是游戏设计中的重要环节,通过循环克制角色、平行职业设计等方法,实现相对平衡,避免最优解的出现。

四、数值设计演练

以“恋爱的数值化演练”为例,通过设定目的(亲密度)、行为(送礼物、陪自习、看电影等)、游戏性(几率性暴击、miss等)和关系(电影时长、喜好度、体验过程等),构建一个简单的数值系统,并通过加法公式计算亲密度。这种演练有助于理解数值设计在游戏中的应用和原理。

五、数值策划的素养

  • 低专业性:数值策划需要有一定的数学基础,但并不需要过高的专业性。
  • 多分析:通过玩游戏时多分析游戏内的数值,可以提升自己的数值敏感度和设计能力。
  • 多思考:比对不同游戏的数值设计,思考其背后的原因和效果,有助于形成自己的数值设计理念。

六、推荐书籍

  • 《以眼说话》:通过视觉设计的角度,探讨游戏设计的原理和技巧,对数值设计也有一定的启发作用。
  • 《通关》:深入剖析游戏设计的各个方面,包括数值设计,为游戏开发者提供全面的指导。

以上内容涵盖了游戏数值设计的基础知识和实践方法,希望对游戏开发者有所帮助。