【技术】UE4 Pixel Streaming 详细解读(实践篇)

【技术】UE4 Pixel Streaming 详细解读(实践篇)
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自古女子多痴情深

2024-01-24 09:45:39

UE4 Pixel Streaming 实践详解

  1. 环境要求

    • 操作系统:Windows系统。
    • 显卡支持:具备NVENC硬件加速支持的显卡。
    • 端口占用:确保80、8124、8888等默认端口未被占用。
    • 显卡兼容性:若遇到“Failed to load NvEncode dll”错误,需检查显卡是否兼容。
  2. 安装与准备

    • 安装node.js:确保已正确安装node.js。
    • 网络设置:检查并确保80端口空闲。
    • IP地址获取:获取本地或外部IP地址,用于LAN或远程设备连接。
  3. UE4工程设置

    • 启用插件:在UE4中启用Pixel Streaming插件,并接受其为测试版的提示。
    • 项目设置:启用触摸界面选项,在编辑偏好设置中添加AudioMixer参数以支持音频流。
    • 打包与快捷方式:打包工程后,创建包含AudioMixer参数的快捷方式,便于启动。
  4. 启动Pixel Streaming服务

    • 服务组件:启动SignallingWebServer和WebRTCProxy服务。
    • 服务器监听:当虚幻应用程序运行时,服务器开始监听并准备传输内容。
    • 浏览器连接:在浏览器中输入本地IP地址,连接服务器并开始接收流式输出。
  5. 注意事项与未来探索

    • 测试版问题:目前Pixel Streaming为测试版,可能存在不稳定问题,如花屏、需要重启服务器等。
    • 多设备连接:未来可探索Hosting And Networking功能,实现多设备独立连接。
    • 客户端界面定制:通过Customizing Player Web Page功能,定制客户端界面。

更多信息:请参考UE4官方文档以获取更深入的指导和更新。同时,可以加入虚幻社区讨论群组,共同交流学习。