UE4 Pixel Streaming 实践详解:
环境要求:
- 操作系统:Windows系统。
- 显卡支持:具备NVENC硬件加速支持的显卡。
- 端口占用:确保80、8124、8888等默认端口未被占用。
- 显卡兼容性:若遇到“Failed to load NvEncode dll”错误,需检查显卡是否兼容。
安装与准备:
- 安装node.js:确保已正确安装node.js。
- 网络设置:检查并确保80端口空闲。
- IP地址获取:获取本地或外部IP地址,用于LAN或远程设备连接。
UE4工程设置:
- 启用插件:在UE4中启用Pixel Streaming插件,并接受其为测试版的提示。
- 项目设置:启用触摸界面选项,在编辑偏好设置中添加AudioMixer参数以支持音频流。
- 打包与快捷方式:打包工程后,创建包含AudioMixer参数的快捷方式,便于启动。
启动Pixel Streaming服务:
- 服务组件:启动SignallingWebServer和WebRTCProxy服务。
- 服务器监听:当虚幻应用程序运行时,服务器开始监听并准备传输内容。
- 浏览器连接:在浏览器中输入本地IP地址,连接服务器并开始接收流式输出。
注意事项与未来探索:
- 测试版问题:目前Pixel Streaming为测试版,可能存在不稳定问题,如花屏、需要重启服务器等。
- 多设备连接:未来可探索Hosting And Networking功能,实现多设备独立连接。
- 客户端界面定制:通过Customizing Player Web Page功能,定制客户端界面。
更多信息:请参考UE4官方文档以获取更深入的指导和更新。同时,可以加入虚幻社区讨论群组,共同交流学习。