23种设计模式:策略模式

策略模式 策略模式1 介绍概念主要作用解决的问题使用场景2 实现背景实现步骤1 介绍 概念 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或

策略模式

1.介绍

概念

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

主要作用

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

解决的问题

在有多种算法相似的情况下,使用 if…else 所带来的复杂和难以维护。

使用场景

1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。
(引用自菜鸟教程)

2.实现

背景

实现一个计算器。

实现步骤

1.创建一个Strategy接口

public interface Strategy {
    public int doOperation(int num1, int num2);
}

2.创建实现Strategy接口的计算类。

public class OperationAdd implements Strategy{
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
    @Override
    public int doOperation(int num1, int num2) {
        return num1 * num2;
    }
}

3.创建一个Context类。

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public int executeStrategy(int num1, int num2) {
        return strategy.doOperation(num1, num2);
    }
}

4.创建测试类

public class main {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new OperationAdd());
        System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

        context = new Context(new OperationSubtract());
        System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

        context = new Context(new OperationMultiply());
        System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    }
}

5.运行结果

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50