一、引言 C 版本的23种设计模式已经写完了,现在也到了一个该总结的时候了。说起设计模式,我的话就比较多了。刚开始写代码的时候,有需求就写代码来解决需
一、定义 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可
(1) Composition(复合) 设计模式: have-a 以STL中的queue为例: queue依托于双端队列deque来实现, 用UML图可表
工厂模式 系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构。您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出
一、结构型模式1 适配器模式 通过一个具体类把适配者适配到目标接口中,使得原本不兼容的那些类可以一起工作。 举个例子:可以把二分查找和快排(适配者)