https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/17517213
前言:状态机模式是一个游戏常用的经典设计模式,常被用作管理一种物体的各种状态(例如管理人物的行走,站立,跳跃等状态)。 (Unity里的Animator就是
什么是设计模式。Christopher Alexadner 说过:“每一个模式描述了一个再我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。”!设计模式的
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的
1 设计模式的由来和概念 设计模式最早出现在建筑行业,是一位建筑领域的大牛,针对不同建筑物的建造方法进行了总结,针对类型相似的建筑场景,将较好的解决方案进行比
设计原则在设计一些设计模式时,一般遵循如下七项基本原则:1 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)2 开放-关闭