React的diff算法核心复用图文详解

引言 React 是基于 vdom 的前端框架,组件 render 产生 vdom,然后渲染器把 vdom 渲染出来。 state 更新的时候,组件会重新 re

引言

React 是基于 vdom 的前端框架,组件 render 产生 vdom,然后渲染器把 vdom 渲染出来。

state 更新的时候,组件会重新 render,产生新的 vdom,在浏览器平台下,为了减少 dom 的创建,React 会对两次的 render 结果做 diff,尽量复用 dom,提高性能。

diff 算法是前端框架中比较复杂的部分,代码比较多,但今天我们不上代码,只看图来理解它。

首先,我们先过一下 react 的 fiber 架构:

Fiber 架构

React 是通过 jsx 描述页面结构的:

const profile = {
    return <div>
        <img src="avatar.png" className="profile" />
        <h3>{[user.firstName, user.lastName].join(" ")}</h3>
    </div>

经过 babel 等的编译会变成 render function:

import { jsx as _jsx } from "react/jsx-runtime";
import { jsxs as _jsxs } from "react/jsx-runtime";
const profile = _jsxs("div", {
  children: [
    _jsx("img", {
      src: "avatar.png",
      className: "profile",
    }),
    _jsx("h3", {
      children: [user.firstName, user.lastName].join(" "),
    }),
  ],
});

render function 执行结果就是 vdom,也就是 React Element 的实例:

在 16 之前,React 是直接递归渲染 vdom 的,setState 会触发重新渲染,对比渲染出的新旧 vdom,对差异部分进行 dom 操作。

在 16 之后,为了优化性能,会先把 vdom 转换成 fiber,也就是从树转换成链表,然后再渲染。整体渲染流程分成了两个阶段:

  • render 阶段:从 vdom 转换成 fiber,并且对需要 dom 操作的节点打上 effectTag 的标记
  • commit 阶段:对有 effectTag 标记的 fiber 节点进行 dom 操作,并执行所有的 effect 副作用函数。

从 vdom 转成 fiber 的过程叫做 reconcile(调和),这个过程是可以打断的,由 scheduler 调度执行。

diff 算法作用在 reconcile 阶段:

第一次渲染不需要 diff,直接 vdom 转 fiber。

再次渲染的时候,会产生新的 vdom,这时候要和之前的 fiber 做下对比,决定怎么产生新的 fiber,对可复用的节点打上修改的标记,剩余的旧节点打上删除标记,新节点打上新增标记。

接下来我们就来详细了解下 React 的 diff 算法:

React 的 diff 算法

在讲 diff 算法实现之前,我们要先想明白为什么要做 diff,不做行么?

当然可以,每一次渲染都直接把 vdom 转成 fiber 就行,不用和之前的做对比,这样是可行的。

其实 SSR 的时候就不用做 diff,因为会把组件渲染成字符串,第二次渲染也是产生字符串,难道这时候还要和之前的字符串对比下,有哪些字符串可以复用么?

不需要,SSR 的时候就没有 diff,每次都是 vdom 渲染出新的字符串。

那为什么浏览器里要做 diff 呢?

因为 dom 创建的性能成本很高,如果不做 dom 的复用,那前端框架的性能就太差了。

diff 算法的目的就是对比两次渲染结果,找到可复用的部分,然后剩下的该删除删除,该新增新增。

那具体怎么实现 React 的 diff 算法呢?

比如父节点下有 A、B、C、D 四个子节点,那渲染出的 vdom 就是这样的:

经过 reconcile 之后,会变成这样的 fiber 结构:

那如果再次渲染的时候,渲染出了 A、C、B、E 的 vdom,这时候怎么处理呢?

再次渲染出 vdom 的时候,也要进行 vdom 转 fiber 的 reconcile 阶段,但是要尽量能复用之前的节点。

那怎么复用呢?

一一对比下不就行了?

先把之前的 fiber 节点放到一个 map 里,key 就是节点的 key:

然后每个新的 vdom 都去这个 map 里查找下有没有可以复用的,找到了的话就移动过来,打上更新的 effectTag:

这样遍历完 vdom 节点之后,map 里剩下一些,这些是不可复用的,那就删掉,打上删除的 effectTag;如果 vdom 中还有一些没找到复用节点的,就直接创建,打上新增的 effectTag。

这样就实现了更新时的 reconcile,也就是上面的 diff 算法。其实核心就是找到可复用的节点,剩下的旧节点删掉,新节点新增。

但有的时候可以再简化一下,比如上次渲染是 A、B、C、D,这次渲染也是 A、B、C、D,那直接顺序对比下就行,没必要建立 map 再找。

所以 React 的 diff 算法是分成两次遍历的:

第一轮遍历,一一对比 vdom 和老的 fiber,如果可以复用就处理下一个节点,否则就结束遍历。

如果所有的新的 vdom 处理完了,那就把剩下的老 fiber 节点删掉就行。

如果还有 vdom 没处理,那就进行第二次遍历:

第二轮遍历,把剩下的老 fiber 放到 map 里,遍历剩下的 vdom,从 map 里查找,如果找到了,就移动过来。

第二轮遍历完了之后,把剩余的老 fiber 删掉,剩余的 vdom 新增。

这样就完成了新的 fiber 结构的创建,也就是 reconcile 的过程。

比如上面那个例子,第一轮遍历就是这样的:

一一对比新的 vdom 和 老的 fiber,发现 A 是可以复用的,那就创建新 fiber 节点,打上更新标记。

C 不可复用,所以结束第一轮遍历,进入第二轮遍历。

把剩下的 老 fiber 节点放到 map 里,然后遍历新的 vdom 节点,从 map 中能找到的话,就是可复用,移动过来打上更新的标记。

遍历完之后,剩下的老 fiber 节点删掉,剩下的新 vdom 新增。

这样就完成了更新时的 reconcile 的过程。

总结

react 是基于 vdom 的前端框架,组件渲染产生 vdom,渲染器把 vdom 渲染成 dom。

浏览器下使用 react-dom 的渲染器,会先把 vdom 转成 fiber,找到需要更新 dom 的部分,打上增删改的 effectTag 标记,这个过程叫做 reconcile,可以打断,由 scheducler 调度执行。reconcile 结束之后一次性根据 effectTag 更新 dom,叫做 commit。

这就是 react 的基于 fiber 的渲染流程,分成 render(reconcile + schedule)、commit 两个阶段。

当渲染完一次,产生了 fiber 之后,再次渲染的 vdom 要和之前的 fiber 对比下,再决定如何产生新的 fiber,目标是尽可能复用已有的 fiber 节点,这叫做 diff 算法。

react 的 diff 算法分为两个阶段:

第一个阶段一一对比,如果可以复用就下一个,不可以复用就结束。

第二个阶段把剩下的老 fiber 放到 map 里,遍历剩余的 vdom,一一查找 map 中是否有可复用的节点。

最后把剩下的老 fiber 删掉,剩下的新 vdom 新增。

这样就完成了更新时的 reconcile 过程。

其实 diff 算法的核心就是复用节点,通过一一对比也好,通过 map 查找也好,都是为了找到可复用的节点,移动过来。然后剩下的该删删该增增。

理解了如何找到可复用的节点,就理解了 diff 算法的核心。

以上就是 React的diff算法核心复用详解的详细内容,更多关于React diff 算法复用的资料请关注好代码网其它相关文章!

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